home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games / 1stupid.zip / BLOB.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-26  |  5KB  |  130 lines

  1. TOMMY'S BLOB (C) COPYRIGHT 1986 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #86-008-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. ****TO EXIT FROM TOMMY'S BLOB HIT FUNCTION KEY F9.****
  8.  
  9. TOMMY'S BLOB SIMULATES TWO BLOBS OF SLIME MEETING ON A STUMP, OR THE IMMUNE
  10. SYSTEM OF A FRENCHMAN.
  11.  
  12. THE GAME STARTS WITH THE BAD BLOB ALREADY PRETTY WELL ESTABLISHED ON THE
  13. SCREEN.  YOU THEN MOVE THE GOOD BLOB CURSOR USING THE 4 ARROW KEYS ON THE
  14. NUMERIC KEY PAD TO ESTABLISH YOUR BLOB ON THE SCREEN.
  15. (OK, THIS IS LEVEL 1 ONLY, BUT THAT'S THE IDEA OF THE WHOLE TOY.)
  16.  
  17. ONCE ESTABLISHED, EACH BLOB GROWS ON ITS OWN BY A SIMPLE ALGORITHM AS FOLLOWS:
  18.  
  19. A BLOB SQUARE WILL ATTEMPT TO EXPAND INTO EACH OF THE 8 ADJACENT SQUARES,
  20. BASED ON THE NUMBER OF SQUARES 'N' WITHIN A RADIUS OF 'GRID' OCCUPIED BY
  21. HOSTILE BLOBS:
  22.       1. LET M=.5*((2*GRID+1)^2-1)
  23.                                        _______
  24.                        X X X X X X X     |
  25.                        X X X X X X X    GRID=3
  26.                        X X X X X X X   __|____
  27.                        X X X K X X X
  28.                        X X X X X X X
  29.                        X X X X X X X
  30.                        X X X X X X X     THERE ARE (2*GRID+1)^2-1 SQUARES
  31.                                          IN THE GRID AROUND K.
  32.  
  33.       2. IF N>M, THEN SQUARE K EXPANDS INTO ADJACENT BLANK SQUARES WITH
  34.          PROBABILITY 100% AND ADJACENT HOSTILE SQUARES WITH PROBABILITY
  35.          P (INITIALLY .85).
  36.       3. IF N<M, THEN SQUARE K EXPANDS INTO ADJACENT BLANK SQUARES WITH
  37.          PROBABILITY 50% AND ADJACENT HOSTILE SQUARES WITH PROBABILITY
  38.          1-P (INITIALLY .15).
  39.       4. IF N=M, THEN SQUARE K EXPANDS INTO ALL ADJACENT SQUARES WITH
  40.          PROBABILITY 50%.
  41.  
  42. THE GAME TERMINATES WHEN:
  43.       1. EITHER THE GOOD OR BAD BLOB OCCUPIES 1250 OF THE 1840 SQUARES ON THE
  44.          SCREEN (APPROX. 68%).
  45.       2. AN OPTIONAL TIME LIMIT IS REACHED.
  46.  
  47. NOTE: IF YOU AREN'T MATHEMATICAL ENOUGH TO UNDERSTAND THE ALGORITHM,
  48.       TAKE MORE MATH COURSES WHEN YOU GET THE CHANCE; IN THE MEANTIME,
  49.       GO AHEAD AND PLAY, BECAUSE THE ALGORITHM DOESN'T REALLY MATTER!
  50.  
  51. TO PLAY:
  52. SELECT A GAME DIFFICULTY LEVEL (1..9), A GRID SIZE (1..99), AND A PROBABILITY
  53. LEVEL P (.5-1.0).  SET A TIME LIMIT IF DESIRED.  THEN START MOVING THE GOOD
  54. BLOB CURSOR USING THE ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD.
  55.  
  56. THE FUNCTION KEY ASSIGNMENTS ARE AS FOLLOWS:
  57.  
  58. FN KEY #       FUNCTION
  59. --------       --------
  60.   F1           SOUND TOGGLE SWITCH
  61.   F2           DEMO MODE TOGGLE SWITCH
  62.   F3           RESTART THE GAME WITH NEW PARAMETERS
  63.   F4           DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  64.   F5           INCREASE GRID SIZE  (1..99)
  65.   F6           DECREASE GRID SIZE
  66.   F7           INCREASE P  (0.5-1.0)
  67.   F8           DECREASE P
  68.   F9           QUIT
  69.  F10           (FOR COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR.
  70.  
  71. **NOTE** THE LEGENDS FOR THE FUNCTION KEYS AT THE BOTTOM OF THE SCREEN ARE
  72. THE MODES THAT WILL BE ENTERED BY PRESSING THE KEYS, WHICH, FOR A TOGGLE TYPE
  73. SWITCH, IS THE OPPOSITE OF THE MODE CURRENTLY IN EFFECT.
  74.  
  75. DIFFICULTY LEVELS:
  76.  
  77.   1: YOU MOVE THE GOOD BLOB CURSOR UNTIL THE BEST BLOB WINS.
  78.      
  79.   2: YOU CAN ONLY MOVE THE GOOD BLOB CURSOR UNTIL ALL BLANK SQUARES ON THE
  80.      SCREEN ARE FILLED.  AFTER THAT, BEST BLOB WINS.
  81.  
  82.  IN LEVELS 1 AND 2, THE GAME STARTS WITH THE BAD BLOB ALREADY "PLANTED" AROUND
  83.  THE SCREEN....YOU RACE TO SHORT-CIRCUIT ITS GROWTH AND TAKE OVER THE SCREEN.
  84.  
  85.   3: THE BAD BLOB GETS ITS OWN CURSOR WHICH MOVES AS IT LISTS.  BOTH CURSORS
  86.      FREEZE WHEN ALL BLANK SQUARES ARE FILLED.
  87.  
  88.   4: SAME AS 3, EXCEPT NEITHER CURSOR WILL FREEZE.
  89.  
  90.   5-7: SAME AS 4, EXCEPT NEW BLOBS WILL APPEAR ON THE SCREEN RANDOMLY UNTIL
  91.      THE BLANK SQUARES ARE GONE (THE HIGHER DIFFICULTY, THE MORE OFTEN THEY
  92.      WILL APPEAR).
  93.  
  94.   8,9: SAME AS 6,7 EXCEPT THAT ONLY BAD BLOBS WILL APPEAR.
  95.  
  96. TIME LIMIT:
  97. THE PROGRAM PROMPTS FOR A TIME LIMIT.  IF NO TIME LIMIT IS DESIRED, GIVE IT
  98. A TIME LIMIT OF ZERO (0).
  99.  
  100. GAME SAVE AND RESTORE:
  101. IS AUTOMATIC WHEN YOU EXIT.  IF YOU DON'T WANT TO RESTART A GAME THAT HAS
  102. BEEN SAVED, YOU MUST EITHER ERASE OR RENAME THE GAME FILES "BLOB.TMP" AND
  103. "BLOB.SCN".
  104.  
  105. OTHER INFORMATION:
  106.  
  107. TO FREEZE THE GAME: USE THE IBM PC'S 'CTRL-NUM LOCK' COMBINATION.
  108.  
  109. TO SKIP THE STARTUP SHOW, PRESS THE <ENTER> KEY TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN
  110. CALLING THE PROGRAM UP FROM DOS (IF YOUR COMPUTER IS SLOW ENOUGH HA HA).
  111.  
  112. COMMAND LINE PARAMETERS:
  113.    S    START UP WITH SOUND OFF
  114.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  115.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  116.    *    SKIP THE STARTUP SHOW
  117.  
  118. EXAMPLE: >BLOB MS*
  119.  
  120. ----------------------
  121. DID YOU LIKE THIS TOY?
  122. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  123. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY 5.25 INCH (360KB) OR 3.5 INCH (720KB) DEMO
  124. DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY
  125. U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).
  126. IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  127. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  128.  
  129. GOOD LUCK!
  130.